تهیه کننده فاینال فانتزی 16 می خواهد یک بازی تاکتیکی فاینال فانتزی جدید بسازد.
تهیهکننده Final Fantasy 16، Naoki Yoshida، احتمال بازگرداندن Final Fantasy Tactics را ابراز کرده است. این ایده در مصاحبهای اخیر با TheGamer مطرح شده و نشان میدهد که احتمالاً زمان آن فرا رسیده است که یک بازی Tactics جدید ساخته شود.
تحلیل و بررسی بازی Dragon’s Dogma 2
بازی Dragon’s Dogma، با ویژگیهای مشابه Dark Souls، از طریق داستان پیچیده و گیمپلی عمیق، جلب هواداران بسیاری شده است. انتظارات بالایی برای نسخه دوم وجود دارد، که شرکت Capcom آن را در سال 2022 معرفی کرد. هواداران امیدوارند که این نسخه، به موفقیتهای نسخه اول اضافه کند و ویژگیهای جدیدی را نیز ارائه دهد.
بررسی و تحلیل بازی Outlast Trials
ترس، یک احساس شخصی است که هرکس به شکل منحصر به فرد تجربه میکند. توسعهدهندگان با روشهای کلیشهای به دنبال ایجاد ترس هستند، اما واقعیت این است که هر فرد مفهوم ترس را با المانهای متفاوتی درک میکند. این واقعیت ساخت اثرهای ترسناک را چالش برانگیز میکند.
بررسی و تحلیل بازی Skull and Bones
پس از موفقیت بخش نبردهای دریایی در Assassin’s Creed 3، این مکانیک به عنوان قسمت مهمی از گیمپلی به یکی از اجزای برجسته فرانچایز تبدیل شد. با حضور کشتیها در Assassin’s Creed 4: Black Flag، با تم نزدیک به دزدان دریایی، توجه بسیاری را به خود جلب کرد و این بازی به عنوان یکی از محبوبترین نسخههای سری شناخته میشود. بنابراین، کمپانی مالک Assassin’s Creed یعنی یوبیسافت، تصمیم گرفت تا یک اثر کاملا اورجینال را حول محور دزدان دریایی، سفر و مبارزه با کشتی خلق کند.
بررسی و تحلیل بازی Tomb Raider I–III Remastered
استودیو Aspyr با انتشار نسخههای بهینه شده از سه قسمت اول از مجموعه بازی Tomb Raider، دو حس متفاوت را به مخاطب منتقل کرده است. این نسخهها به یک سو، فرصت بازگشت به خاطرات شیرین بازی با لارا کرافت را ارائه میدهند و به مخاطبان لذت و شادی میبخشند. از سوی دیگر، این انتشار نیز به چالشها و مشکلات بهینهسازی بازیهای کلاسیک برای نسل جدید اشاره میکند. اما نیاز به ارزیابی دقیقتری داریم تا ببینیم آیا این بهینهسازی توانسته است خروجی مطلوبی را به مخاطب ارائه دهد یا خیر.