تحلیل و بررسی بازی Taxi Life: A City Driving Simulator
![](https://www.pazhik.com/wp-content/uploads/2024/04/1-1-1024x576.jpg)
عناوین شبیهسازی در ویدیوگیم گستردهتر شده، از شبیهسازی بز تا کارواش و کشاورزی. اکنون بازی “Taxi Life: A City Driving Simulator” توسط شرکت Nacon منتشر شده، که بازیکنان را در نقش راننده تاکسی قرار میدهد.
تحلیل و بررسی بازی Outcast – A New Beginning
![](https://www.pazhik.com/wp-content/uploads/2024/03/1-21-1024x576.jpg)
بازی Outcast به عنوان پیشگام در صنعت بازیهای Open World، استانداردهای جدیدی را برای گیمپلی و گرافیک ارائه کرد. ادامهی جدید با عنوان “Outcast – A New Beginning” توسط استودیو Appeal Studios منتشر شده است، که بازیکنان را به سفری به سیاره Adelpha با نقش کاتر اسلید دعوت میکند.
تحلیل و بررسی بازی Alone in the Dark
![](https://www.pazhik.com/wp-content/uploads/2024/03/1-13-1024x576.jpg)
یکی از تاثیرگذارترین عناوین در تاریخچه ژانر ترس و بقا، “نایتمر” است. با تمرکز بر ترس ناشی از تکنولوژی و انسانیت، آن یک مسیر نوآورانه را به این ژانر ارائه کرد. با ترکیب عناصر علمی-تخیلی و ترس، نایتمر استانداردهای جدیدی را ایجاد کرد و مسیری مدرن برای ژانر ترس و بقا پیش رو گذاشت.
تحلیل و بررسی بازی Dragon’s Dogma 2
![](https://www.pazhik.com/wp-content/uploads/2024/03/1-1-1024x576.jpg)
بازی Dragon’s Dogma، با ویژگیهای مشابه Dark Souls، از طریق داستان پیچیده و گیمپلی عمیق، جلب هواداران بسیاری شده است. انتظارات بالایی برای نسخه دوم وجود دارد، که شرکت Capcom آن را در سال 2022 معرفی کرد. هواداران امیدوارند که این نسخه، به موفقیتهای نسخه اول اضافه کند و ویژگیهای جدیدی را نیز ارائه دهد.
بررسی و تحلیل بازی Outlast Trials
![](https://www.pazhik.com/wp-content/uploads/2024/03/1-scaled-1024x502.jpeg)
ترس، یک احساس شخصی است که هرکس به شکل منحصر به فرد تجربه میکند. توسعهدهندگان با روشهای کلیشهای به دنبال ایجاد ترس هستند، اما واقعیت این است که هر فرد مفهوم ترس را با المانهای متفاوتی درک میکند. این واقعیت ساخت اثرهای ترسناک را چالش برانگیز میکند.
بررسی و تحلیل بازی Skull and Bones
![](https://www.pazhik.com/wp-content/uploads/2024/03/SAB_Store_Landscape_2560x1440_2560x1440-00b4029199a7a6778fd27dec96f08a28-1024x576.jpg)
پس از موفقیت بخش نبردهای دریایی در Assassin’s Creed 3، این مکانیک به عنوان قسمت مهمی از گیمپلی به یکی از اجزای برجسته فرانچایز تبدیل شد. با حضور کشتیها در Assassin’s Creed 4: Black Flag، با تم نزدیک به دزدان دریایی، توجه بسیاری را به خود جلب کرد و این بازی به عنوان یکی از محبوبترین نسخههای سری شناخته میشود. بنابراین، کمپانی مالک Assassin’s Creed یعنی یوبیسافت، تصمیم گرفت تا یک اثر کاملا اورجینال را حول محور دزدان دریایی، سفر و مبارزه با کشتی خلق کند.